úterý 17. prosince 2013

Bioshock Infinite - recenze

Můj vztah k videohrám byl vždy více než přívětivý. I když v průběhu posledních let moje hrací nádobíčko zastarávalo rychleji než by mělo a nákupem posledního windows notebooku jsem se zařadil na druhou kolej. Na kolej kde i Counter Strike 1.6 jede trhaně. Herní scénu jsem stále sledoval z povzdálí, ale zkušenosti z první ruky chyběly. Doufám, že se to pozmění a letním nákupem nového počítače jsem se dostal zase na koně. Ok, přiznávám, že Apple Macbook není zrovna ideální herní platformou, ale mého dosavadního starouše od Aceru výkonem několikanásobně převyšuje (o mojích chrabrých bojích s OS X snad někdy jindy). 
Ještě za pobytu v USA jsem dohrál "nejlepší hru roku 2012", adventuru The Walking Dead od Tell Tale a splnil svoji občanskou povinnost a doplnil českou druhou Mafii. Teď je ale čas pro "big boys", pro chlapce od Irrational Games.
První Bioshock jsem měl možnost hrát několik desítek minut a nemůžu říct, že by mě tato střílečka příliš uchvátila. Třetí pokračování série s názvem Bioshock Infinite, kritiky chválená střílečka, se mi už pod ruce dostala a dohrána byla celá.

A začnu rovnou zpatra - poslední Bioshock je především uměleckým dílem. Uměleckým vyjádřením kreativního ředitele Irrationalu Kena Levina. Ostřílený matador má v životopisu spolupráci na Thiefovi a hlavně na druhém System Shocku. Designem města Kolumbie, které je kombinací mnoha vlivů - steampunk, americký jih, otrokářství, náboženský fanatismus i sociální kritika. Zní to jako guláš, ale vize je celkově velmi soudržná a je největší devízou hry. Žádný screenshot z Infinite určitě s ničím jiným nezaměníte. Co by za to hry ze série Call of Duty daly.
Kdo někdy hrál System Shock 2 či novější Bioshock jistě rozpozná charakteristický level design částečně otevřených levelů i bufeťáctví, kde sbíráte haldu věcí. Zde to dochází do extrému, že vás hra vybízí k vybrání kdejakého koše či prolustrování každé nalezené kabelky. Předmětů nacházíte tuny, ale nábojnice, mince, jídlo sbíráte po jednotkách a v závěru jsem si uvědomil kolik herního času jsem trávil tímto nudným průzkumem (klávesa "F" div nevypadla). Stejně jako v původním Bioshocku i zde můžete nabýt magických schopností užitečných v boji. Občas se hodí nepřátele odhodit, připálit či pokousat vránami. Bohužel naprosto nesmyslný je systém, kdy můžete mít pouze dvě tyto schopnosti, tzv. vigory, ale při sebrání nové nedostanete na výběr, kterou chcete nahradit. Přepíše se vigor zrovna aktivní, takže já jsem konstatně celou hru prošel s vigorem, který jsem nechtěl a nepoužíval, ale pokaždé jsem nový sebral omylem (nezapomeňte, že konstatně mačkáte interakční klávesu "F" pro bufeťačinu) a ztratil nadobro schopnost užitečnou/líbivou.
Levine si také vymyslel rozsálný příběh, který rozhodně nepostrádá spád a hlavně v závěru je naprosto epickým, téměř až mistrovsky velkolepým opusem, jež často ve videohrách nevidíte. Bohužel tento zážitek je vykoupen naprosto lineárním způsobem vyprávění - v 90 % případů si někdo zkrátka stoupne do dveří a vy si pěkně počkáte než přeříká svůj předpřipravený monolog a posune příběh o píď dále. Výborným, smysluplným doplňkem hry je spoluhrdinka Elizabeth, která rozhodně není otravným side-kickem, ale opravdu silnou součástí celého ekosystému. Nemůže umřít, otevírá zámky, hází munici i lékárničky (výborný podvůdek jak se vyhnout nepopulárnímu autohealu), ale hlavně je středobodem příběhu a v závěru si hru ukradne pro sebe.
Naprosto unikátním prvkem ve hře je tzv. sky-hook. V některých lokacích jsou ve vzduchu jakési kolejničky, na které se můžete pověsit a projet se. Někdy získáte výhodu v boji, jindy musíte kolejnici využít k dalšímu postupu. Zajímavostí je, že i nepřátelé dělají to samé, a i když vysokou inteligencí neoplývají, občas jejich přepad zhůry překvapí a pobaví.
Nejvíce byla médii kritizovaná samotná hratelnost. Ano, musím přiznat, že v až příliš mnoha ohledech je postup hrou striktně lineární, skriptovaný a postupem času monotónní. S odstupem času musím přiznat, že kombinace střelby, vigorů a jízdy na sky-hooku (najednou!) může být pěkně rychlá a adrenalinová. Jakmile se v boji zavěsíte a začnete objíždět bojiště, určitě ztratíte orientaci a k zvracení bude nedaleko, ale tak nějak se mi tenhle zběsilý styl vlastně líbil a zahnal na chvíli pocity z levné, tuctové střílečky.
Dvanáct hodin pomalého průchodu s okusováním všech třešniček je slušná hrací doba a i když Bioshock Infinite má mnoho očividných vad, ať už je to zastaralý game design, repetitivní hudba a nehezký Unreal engine, stále nabízí naprosto spoustu unikátní vizuální podívané a nezvykle gradující příběh. A pokud ho dostanete v akci 3x Bioshock za $20 na Steamu jako já, není co řešit.

neděle 1. prosince 2013

Londýn - kurva zase prší (11/2 - 11/5)

Možná jste si všimli, že tady něco chybělo. Že jsem možná v plném návalu radosti z návratu tento blog po dokončeném americkém dobrodružství opustil? Pravda je ale trochu jiná. Vedle nedostatku času jsem totiž stál před důležitým životním rozhodnutím, které jsem trochu z pověrčivosti, trochu z nedostatku informací nechtěl zakřiknout ani vlastně vyřknout nahlas. V Londýně jsem měl totiž domluvený pracovní pohovor.
Znakem Denveru je modrý medvěd, Londýn má kohouta
Ale popořadě. Do Londýna jsem dorazil v sobotu ráno, velmi unaven z Islandského dobrodružství, ze kterého ani krátký spánek na palubě letadla mě nevyléčil. Navíc rozbitý kufr moc nepomáhal, abych se mohl flexibilně pohybovat a tak jsem se vpodstatě z letiště/nádraží Victoria vymotal až v pozdních odpoledních hodinách. Ve městě jsem se měl sejít s kamarádkou ze střední, milovanou Eve, jež se v březnu/dubnu odstěhovala a začala hledat štěstí v hlavním městě Anglie. Pracuje v zapadlé Costa kavárně (takový britský Starbucks) v Brixtonu, a tak jsem neměl vůbec problém místo nalézt. Když jí konečně skončila šichta, přesunuli jsme se už jenom do jejího bydlení, kde jsme se v doprovodu jejího nového přítele už stihli jenom zajít najíst a já únavou urychleně usl.
Už nepamatuji, kdy jsem naposledy spal tak dlouho, ale vzbudit se okolo poledního se mi dlouho nepovedlo. Tudiž neděle ráno zabitá. Cítím se provinile, vidím Eve po více než roce, zadarmo mě hostí a já se jí odvděčím pouze projevy únavy, apatie a nezájmu. Dnes má volno a tak mám jediný čas na "památky" a trávit quality time s ní. V Londýně už jsem dvakrát byl, ale nikdy předtím jsem neměl čas a přiležitost vyrazit do proslulého Imperial War muzea - asi nejproslulejšího vojenského muzea na světě. Jaké bylo překvapení, když jsme zjistili, že je z větší části zavřené a přestavuje se k výročí příštího roku. 2014 bude hlavní exhibice připomínat začátek první světové války. Prolezli jsme alespoň několik menších přidružených "vojenských" galerií, zajímavé, ale rozhodně neuspokojující. Jako poslední záchvěv americké svobody zvu Eve na pořádný americký hamburger. Našli jsme totiž, že do Londýna expandují Five Guys, jeden z nejlepších amerických fast-foodů. Večeře rozhodně stála za to, a myslím, že Eve našla jedno z jejích nových oblíbených míst ve městě. Škoda, že místní ceny jsou dost vysoké a rozhodně ne tak dostupné jako v USA. Vůbec Anglie je cenově zhruba na úrovni USA, ale platí se stejné množství liber jako v Americe dolarů - tudíž, zvláště pro Čecha, je neskutečně drahá.
Pomůžou tyhle pomožky ke štěstí?
Naprosto šílená ranní špička
V pondělí přišel den D. Můj pohovor ve městě Basingstoke, asi 40 minut jihozápadně od Londýna do firmy CRM Technologies. Vzal jsem si svoje "šťastné" ponožky a dorazil do městečka. Odevzdaně jsem se nechal do firmy dovésti taxíkem ( a při cestě zpátky zjistil, že mě první řidič pěkně povozil a natáhl). Pohovor probíhal celkem bez problémů, pozice Digital Systems Engineer vpodstatě vyžaduje vlastnosti jež mám a náplní práce jsou činnosti, které jsem v posledních 12 měsících vykonával v Denveru. Odjíždím s dobrým pocitem, že jsem nic nezkazil, a v druhém kole následujícího dne nemám co ztratit. Po návratu na londýnské nádraží Waterloo se trochu procházím historickým centrem a přemýšlím, že žít bych si tady alespoň zkusit měl. Večer se zase scházím s Eve a zajdeme na večeři do indické restaurace. Jak typické pro UK stále využívat znalostí a zdrojů svých bývalých kolonií.
Můj poslední den na ostrově má jasně daný scénář. Ráno se sejdu s šéfem CRM v centru Londýna, vrátím se zpátky do bytu Eve pro kufr a pomastím na letiště abych stihl let domů. Nevěřil bych, že trocha tohoto cestování největším evropským městem mi zabere opravdu celý den! Ráno při cestě do centra nestíham žasnout jak moc lidí spěchá stejným směrem, jak směšně vypadají přecpané autobusy, soupravy metra i samotné zastávky. Na pohovor v hotelové lobby dorážím přesně a i druhý pohovor dopadl celkem pohodově. Jsem nervozní, ale naprosto realisticky si uvědomuji, že se nehlásím na žádnou vypsanou pozici. Oslovili mě na základě mé kvalifikace a v případě dohody nemá ani jedna strana co ztratit. Loučíme se okolo jedenácté a já pospíchám zpět domů pro kufr. Po cestě se chci zastavit u Eve v kavárně a alespoň jí poděkovat, ale tato změna kurzu mi nakonec úplně rozhodí časový harmonogram. Je hrozně stresující, když sedíte v autobuse, víte, že ještě hodinu budete a přitom jde o minuty. Hodina zpět na byt, s kufrem musím vlakem zase zhruba hodinu abych se dostal do centra a teprve odtud mohu chytit dvouhodinový autobus na letiště. Na Stansted přijíždím opravdu na poslední chvíli, musím rychle ještě odbavit nadpočetný kufr a modlit se za bezproblémový přesun po letišti. Vzpomínáte si jak rodina McCallisterů v sérii Sám doma pobíhá po letišti? Nervozně poskakuji u bezpečnostní kontroly i u vláčku na můj terminál. Nakonec už ale stojím ve frontě, slyším češtinu a cítím vůni smažených řízků. Jsem tu správně a tohle dobrodružství, tenhle třináctiměsíční trip a pravý americký sen skončil...

  • Denver
  • Chicago
  • Cleveland
  • "Maine"
  • Boston
  • New York
  • Washington
  • Philadelphia
  • Atlantic City
  • New York
  • Reykjavik
  • London
  • Prague!!!